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徐俊:网络游戏作品实质性相似的判定研究——以游戏“换皮”的规制为中心

知识产权杂志  · 公众号  · 法律 游戏  · 2024-09-27 19:23
    

主要观点总结

网络游戏“换皮”现象受到关注,其涉及著作权法保护。网络游戏作为新型知识产权客体,其保护范围应穿透画面,涵盖非画面内容。司法实践存在多种规制路径,但难以达成共识。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而“换皮”则是对此的侵占。著作权法保护新客体应平衡创作者与公众利益,维护作品市场价值。网络游戏的实质性相似判定需考虑思想/表达区分,过滤不受保护要素后进行整体比对。将网络游戏设为独立作品类型可激励产业发展并降低裁判成本。

关键观点总结

关键观点1: 网络游戏换皮现象与著作权法保护

网络游戏“换皮”现象受到各界关注,涉及著作权法保护。网络游戏作为新型知识产权客体,其保护范围应穿透画面,涵盖非画面内容。

关键观点2: 司法实践中的规制路径

司法实践存在多种规制路径,但难以达成共识。网络游戏的核心价值在于其协同性表达,而“换皮”则是对此的侵占。

关键观点3: 著作权法保护新客体的平衡原则

著作权法保护新客体应平衡创作者与公众利益,维护作品市场价值。网络游戏的实质性相似判定需考虑思想/表达区分,过滤不受保护要素后进行整体比对。

关键观点4: 网络游戏设为独立作品类型的建议

将网络游戏设为独立作品类型可激励产业发展并降低裁判成本。


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