主要观点总结
本文详细介绍了如何使用Unity的Universal Render Pipeline(URP)和HLSL语言来复刻原神角色的三渲二渲染效果。从基本的贴图设置、RendererFeatures的创建,到Shader的编写,包括漫反射、高光、金属、边缘光、自发光等效果的实现,以及后处理效果的添加,如Bloom、ToneMapping等。作者通过学习和研究,实现了与原神相似的渲染效果,并分享了学习和复刻过程中的思考和技巧。
关键观点总结
关键观点1: 学习UnityShader的转变
从美术思维到数学思维的转变,理解了代码上的加减乘除的意义。
关键观点2: Shader编写过程
详细介绍了漫反射、高光、金属、边缘光、自发光等效果的实现,以及后处理效果的添加。
关键观点3: 后处理效果的实现
通过C#脚本和Shader,实现了Bloom和ToneMapping等后处理效果。
关键观点4: URP管线的应用
使用URP管线优化了渲染流程,提高了渲染效率。
关键观点5: 复刻效果对比
最后实现了与原神相似的渲染效果,并展示了实现效果与游戏内效果的对比。
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