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【UnityURP】复刻原神三渲二效果学习笔记完整版

游戏开发技术教程  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-06-25 20:34
    

主要观点总结

本文详细介绍了如何使用Unity的Universal Render Pipeline(URP)和HLSL语言来复刻原神角色的三渲二渲染效果。从基本的贴图设置、RendererFeatures的创建,到Shader的编写,包括漫反射、高光、金属、边缘光、自发光等效果的实现,以及后处理效果的添加,如Bloom、ToneMapping等。作者通过学习和研究,实现了与原神相似的渲染效果,并分享了学习和复刻过程中的思考和技巧。

关键观点总结

关键观点1: 学习UnityShader的转变

从美术思维到数学思维的转变,理解了代码上的加减乘除的意义。

关键观点2: Shader编写过程

详细介绍了漫反射、高光、金属、边缘光、自发光等效果的实现,以及后处理效果的添加。

关键观点3: 后处理效果的实现

通过C#脚本和Shader,实现了Bloom和ToneMapping等后处理效果。

关键观点4: URP管线的应用

使用URP管线优化了渲染流程,提高了渲染效率。

关键观点5: 复刻效果对比

最后实现了与原神相似的渲染效果,并展示了实现效果与游戏内效果的对比。


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