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分钟级到秒级:Yahaha 基于 OpenKruiseGame 的 UE5 游戏云原生实践

阿里云基础设施  · 公众号  ·  · 2025-07-09 17:12
    

主要观点总结

本文主要介绍了《STRIDEN》项目如何通过引入云原生架构实践,特别是使用OpenKruiseGame(OKG)来解决传统部署模式的局限,实现服务器资源的有效管理和游戏性能的优化。文章详细阐述了从选型理由、实施挑战到成果对比及未来展望的整个过程。

关键观点总结

关键观点1: 选择云原生架构的原因和优势

随着游戏行业的快速发展,传统部署方案难以满足快速弹性伸缩、无损更新等需求,云原生架构能够提供标准化的工具和声明式的API,解决这些挑战,提升运维效率,降低成本,提供更优质的玩家体验。

关键观点2: 实施过程中的技术挑战

在实践过程中,团队面临了游戏服务器启动耗时、公网IP接入、运维效率、无损缩容等难题,通过引入OKG框架,提供了一套为游戏“有状态”特性设计的工具集,逐一击破了这些难题。

关键观点3: 云原生架构的实践成果

通过实施云原生架构,项目取得了显著的成果,包括服务器启动时间从3分钟压缩到秒级,实现全自动的弹性扩缩容,全球同步发布,精准无损的缩容,大幅降低了运维人力成本和提高了运维效率。

关键观点4: 未来展望

未来,团队将继续深耕云原生领域,探索更智能的故障预测和容量规划,更灵活的调度策略,构建更敏捷、更稳定、更具扩展性的游戏平台。


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