专栏名称: 一枚游戏干饭人
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【运营攻略】关于IAA游戏运营的那些坑:立项篇

一枚游戏干饭人  · 公众号  · 运营 游戏开发  · 2024-07-11 08:28
    

主要观点总结

本文主要介绍了过往运营IAA变现App的经验,包括横版游戏和女性用户游戏在ecpm上的特点,核心玩法与目标用户定位的重要性,以及对待非手游玩法原型需谨慎等关键内容。

关键观点总结

关键观点1: 横版游戏和女性用户游戏在ecpm上的特点

横版游戏和女性用户占比高的游戏ecpm普遍较低。为了提高变现能力,建议休闲游戏尽量做竖版,定位以男性用户为主。

关键观点2: 核心玩法与目标用户定位的一致性

游戏的核心玩法表现与目标用户定位不一致会导致后验数据变差。立项时需明确游戏的核心玩法和目标用户,确保两者相匹配。

关键观点3: 对待非手游玩法原型的谨慎态度

在参考非手游(如PC、主机)的玩法原型做休闲手游时,需要谨慎思考原型在休闲化、手游化时可能存在的问题,避免在开发过程中踩坑。


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