专栏 RSS订阅(公众号)
温馨提示:订阅专栏后它将会自动更新,无人订阅的专栏有可能不会更新。
专栏 二维码
他们也喜欢这个专栏
 • 
RSS订阅
今天看啥  ›  专栏  ›  一枚游戏干饭人
保持对游戏的热爱,分享与游戏有关的知识。经常更新一些有关游戏的知识和个人学习到的一些经验,希望能给广大的游戏小伙伴提供经验和帮助。
免责声明:本专栏仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。 原专栏内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该专栏,请通过 【版权申诉通道】联系我们处理。
开通 RSS极速订阅 可分钟级获得文章
不只是 “男女有别”:交叉分析揭示的游戏玩家深层差异
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  4 天前  · 
二次元文化中 "媚宅" 与 "去媚宅化" 的拉锯战
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  6 天前  · 
游戏背后潜在的心理学(2)
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  1 周前  · 
2025买量新常态:不周更,就出局!
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 周前  · 
游戏背后潜在的心理学(1)
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 周前  · 
为啥要划分休闲玩家与硬核玩家
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  3 周前  · 
游戏让人成瘾的本质是什么?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  3 周前  · 
在梦比乌斯之环上,《GQuuuuuuX》的超全狂气解读
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  4 周前  · 
一个好的游戏反馈真的能让玩家留在游戏中吗?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  1 月前  · 
新手运营必读篇:游戏产品运营解析
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  1 月前  · 
【立项方向】非游戏内容游戏化设想04
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  1 月前  · 
伟大的游戏需要一个伟大的领导者
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 月前  · 
《G 世纪永恒》日本市场爆红:如何践行IP深度适配+战棋轻量化
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 月前  · 
游戏难度节奏:提升玩家体验的关键要素
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 月前  · 
【策划经验】游戏设计中动态难度调整的秘密
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 月前  · 
游戏运营:四大生命周期分别要如何运营?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 月前  · 
如何制定游戏运营计划
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 月前  · 
在游戏开发中要学会平衡想法和期限
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  2 月前  ·