主要观点总结
文章探讨了现代游戏、APP 占用空间巨大的现象,通过与 1980 年代游戏的对比引出人们对数据量的认知问题。文章通过现代程序员与 1980 年代游戏程序员的对话,解释了早期游戏如何在有限的空间内实现丰富的画面、音乐和动画。文章还提到了数据量的概念、FC时代的图形技术、音频容量和代码容量等问题。
关键观点总结
关键观点1: 文章主题
文章通过对比现代游戏与早期游戏的存储空间需求,探讨了人们对数据量认知的问题。
关键观点2: 数据量的概念
一般人对于数据量的概念比较模糊,无法直观认识数据量的大小。
关键观点3: 早期游戏如何实现丰富内容
通过对话形式介绍了早期游戏程序员如何在有限的空间内实现丰富的画面、音乐和动画,包括使用符合当时水平的数据结构、节约存储量的方法以及编写高效代码等。
关键观点4: FC时代的图形技术和音频容量
FC时代的图形技术由于硬件限制,采用了特定的技术如瓦片(Tile)来节约存储量;音频容量方面,早期游戏通过专用芯片产生合成音效,同时播放多个音轨来实现丰富的音乐效果。
关键观点5: 科技变革对数据量的影响
科技的剧烈变革带来技术指标的非线性变化,使得现代游戏、APP的存储空间需求巨大,而早期游戏在有限的空间内实现了丰富的功能,这提醒我们认知和数据量的实际差异。
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