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《浪客行》中宫本武藏的制作流程

CG世界  · 公众号  ·  · 2025-10-31 10:38
    

主要观点总结

本文介绍了弗朗斯关于制作《浪客行》中宫本武藏的3D模型的工作流程。他详细描述了从建模、织物技术、纹理、服装、头发到照明与渲染的整个过程,并分享了自己的经验和技巧。文章还提到了他在创作过程中的挑战和解决方案。

关键观点总结

关键观点1: 角色制作教程内容概述

弗朗斯分享了他在制作3D角色模型的工作流程,包括建模、织物技术、纹理、服装、头发和照明与渲染等方面的细节。

关键观点2: 制作过程中的挑战与解决方案

弗朗斯在制作过程中遇到了将2D漫画角色转化为3D、保留原始设计的能量和情感、找到合适的比例并增添一丝真实感等挑战。他还提到了灯光设置的挑战,并分享了如何找到合适灯光设置的经验。

关键观点3: 使用的工具和技巧

弗朗斯使用了ZBrush、Marvelous Designer、Maya等工具,并分享了一些制作过程中的技巧,如使用Surface Noise功能制作织物图案,遵循Jared Chaviz的皮肤纹理教程等。


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