主要观点总结
本文介绍了游族网络公司在游戏行业的发展历程和现状,包括其成功研发的卡牌类游戏、面临的行业趋势和挑战,以及公司在AI原生游戏领域的最新尝试和投入。文章还分析了游族网络在AI方面的战略重视程度和对未来发展的期待。
关键观点总结
关键观点1: 游族网络公司的发展历程和成功研发的卡牌类游戏
游族网络以“少年三国志”“少年西游记”等卡牌类游戏起家,这些游戏至今仍能获得不少流量,体现了公司的自研能力、长期运营能力和传统文化IP打造力。
关键观点2: 行业趋势和挑战
随着游戏市场的发展和玩家需求的不断变化,游族网络面临着游戏潮流风向变化的风险和市场竞争加剧的挑战。同时,公司也面临着自研手机游戏风口逐渐接近饱和的情况。
关键观点3: 游族网络在AI原生游戏领域的尝试和投入
为了应对行业趋势和挑战,游族网络近年来在AI方面进行了大量投入,并成功入选《2024中国游戏产业新质生产力发展报告》新质生产力代表企业。公司正在研发的《三体》正版IP游戏《我的三体:2277》是一款AI原生游戏,具有玩家UGC功能,突破游戏制作团队的剧本和设定,实现个性化、差异化的游戏体验。
关键观点4: 游族网络的战略重视程度和对未来发展的期待
游族网络对AI原生游戏的战略重视程度较高,通过自建AI创新院、产学研合作等方式探索AI在游戏全链路的创新实践。外界对游族在AI原生游戏领域的“钱景”有所期待,但也需要时间证明其能否真正抓住这次AI机遇。
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