主要观点总结
本文介绍了Android系统中绑定任意线程到任意CPU的方法,并分析了其背后的性能和效率优化。作者通过详细的步骤和代码示例,展示了如何调用sched_setaffinity函数,并根据CPU的频率和等级进行分组,然后绑定目标线程到特定的CPU上。同时,文中还讨论了RenderThread的引入及其工作原理,以及如何在Android系统中获取和设定线程的CPU亲和性。最后,作者提供了一些JNI接口,使得Java代码能够调用C++的线程绑定功能。
关键观点总结
关键观点1: 绑定线程到CPU的方法
使用sched_setaffinity函数来设置线程和CPU的亲和性,通过C++接口或JNI接口在Java中调用。
关键观点2: CPU频率和分组
了解CPU的频率,并根据频率对CPU进行分组,以便根据需求将线程绑定到不同的CPU上。
关键观点3: RenderThread的引入和工作原理
RenderThread是Android系统中用于处理View渲染工作的线程,它通过硬件加速渲染,提高渲染效率和流畅度。
关键观点4: 获取和设定线程的CPU亲和性
通过JNI接口在Java中调用C++函数,获取线程的ID,并设定其CPU亲和性。
关键观点5: Java和C++接口的使用
文中提供了Java和C++的接口,允许开发者在Java代码中调用C++的线程绑定功能,实现性能优化。
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