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《Blender与科学可视化》连载(十八)——连点成线

3D科研绘图  · 公众号  · 科技自媒体  · 2025-04-11 09:36
    

主要观点总结

本文是《Blender与科学可视化》系列教程的一部分,主要介绍了如何使用Blender软件中的几何节点进行点转换为曲线操作,并详细解释了如何通过设置权重端口来生成特定形状的曲线,如蛇形曲线。文中还涉及了如何使用这些技术来创建一个堆叠的Scaffold模型。

关键观点总结

关键观点1: 文章背景及作者简介

作者李浩东是复旦大学高分子化学与物理专业博士,杭州思斐迩科技有限公司联合创始人兼设计总监,现为中国科学技术大学艺术与科学研究中心特任副研究员。其研究方向主要为自然科学可视化、分子结构可视化以及计算机算法艺术。

关键观点2: Blender软件在科学研究中的应用

本文主要介绍了Blender软件在科研绘图中的应用,如如何生成科研所需的可视化图像,特别是如何利用Blender的几何节点进行复杂的曲线绘制和模型构建。

关键观点3: 几何节点的权重端口及其作用

权重端口在几何节点中起着决定曲线中点的顺序的重要作用。通过调整权重,可以实现各种形状的曲线绘制,如蛇形曲线等。

关键观点4: 如何设置权重连点成线

文中详细解释了如何通过一系列操作,如区分奇偶数列、重新设定编号等,来实现对曲线的精确控制,从而得到所需的形状。

关键观点5: Scaffold模型的创建与编辑

作者通过具体的实例,展示了如何使用Blender软件创建一个Scaffold模型,并进行圆角化处理和实例化复制。这个过程涉及到了点转换为曲线、曲线编辑等一系列操作。


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