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【直感灼见】31万机甲梦碎1万,锐评〈解限机〉的傲慢式坠落 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 12 月前 · |
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游戏从拉新到变现的核心逻辑是什么? 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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70 人团队折戟 VS5 人团队封神:《万民长歌》与《潜水员戴夫》的生死启示 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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买量:研发商对抗渠道垄断的生存之战与利润悖论 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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游戏背后潜在的心理学(1) 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |