专栏 RSS订阅(公众号)
温馨提示:订阅专栏后它将会自动更新,无人订阅的专栏有可能不会更新。
专栏 二维码
他们也喜欢这个专栏
 • 
RSS订阅
今天看啥  ›  专栏  ›  一枚游戏干饭人
保持对游戏的热爱,分享与游戏有关的知识。经常更新一些有关游戏的知识和个人学习到的一些经验,希望能给广大的游戏小伙伴提供经验和帮助。
免责声明:本专栏仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。 原专栏内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该专栏,请通过 【版权申诉通道】联系我们处理。
开通 RSS极速订阅 可分钟级获得文章
【策划经验】如何做游戏项目立项规划
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  9 月前  · 
【市场研究】海外益智超休类游戏设计特点
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  9 月前  · 
【游戏杂谈】都S14了,LOL哪一届的S赛冠军含金量最高?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  9 月前  · 
【广告研究】放置卡牌的广告模式特点
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  9 月前  · 
【策划经验】以消除游戏为例聊关卡设计逻辑
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  9 月前  · 
【游戏杂谈】游戏运营/策划失业后能转行做什么?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  9 月前  · 
【投稿】《Dice Dreams》音频拆解分析
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  9 月前  · 
独立开发者看过来
一枚游戏干饭人  ·  公众号  · 科技自媒体  ·  10 月前  · 
【立项构思】老游戏研究:轻度对推塔防设计构思
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  10 月前  · 
【运营攻略】游戏发行中如何评估渠道投放质量
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  10 月前  · 
【策划经验】难度如何影响游戏设计
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  10 月前  · 
【游戏杂谈】解析《炉石传说》卡牌设计,你最喜欢哪一张卡?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  10 月前  ·