专栏 RSS订阅(公众号)
温馨提示:订阅专栏后它将会自动更新,无人订阅的专栏有可能不会更新。
专栏 二维码
他们也喜欢这个专栏
 • 
RSS订阅
今天看啥  ›  专栏  ›  一枚游戏干饭人
保持对游戏的热爱,分享与游戏有关的知识。经常更新一些有关游戏的知识和个人学习到的一些经验,希望能给广大的游戏小伙伴提供经验和帮助。
免责声明:本专栏仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。 原专栏内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该专栏,请通过 【版权申诉通道】联系我们处理。
开通 RSS极速订阅 可分钟级获得文章
【竞品分析】Roguelike玩法研究:《元气骑士》
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【策划经验】聊一聊在游戏中AI设计逻辑经验
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【运营攻略】商业化(一):怎么理解游戏商业化
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【立项研究】水上乐园式放置+模拟经营《WaterPark Boys》有啥乐趣
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【策划经验】我们的游戏应该有多少种货币?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【立项研究】探秘海外爆款《Traffic Puzzle》,挪车+三消的奇妙融合
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【运营攻略】关于战斗通行证的一些思考
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【游戏杂谈】倾听你内心的声音,你愿意和Ta一起做游戏吗?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【游戏杂谈】玩家流失的一些原因
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【竞品分析】浅析海外消除《Royal Match》续作《Royal Kingdom》
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【运营攻略】用金融学知识分析游戏经济体系?
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  5 月前  · 
【策划经验】游戏设计中动态难度调整的秘密
一枚游戏干饭人  ·  公众号  ·  ·  6 月前  ·