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谁给XR指了历史上最大一段弯路?

果壳硬科技  · 公众号  ·  · 2024-11-01 20:18
    

主要观点总结

本文主要讨论了XR产品(虚拟现实和增强现实技术)的发展历程,尤其是XR产品的进入消费级家用市场的尝试,包括其杀手级功能AI助手驱动的生产力/娱乐的实现情况。文章还探讨了任天堂的Virtual Boy产品对后来的XR市场的影响,以及Meta等公司如何调整策略尝试改变现状。最后,文章讨论了XR设备在社会化过程中如何取代手机和电脑实现生产与消费,以及未来的可能性。

关键观点总结

关键观点1: XR产品进入消费级家用市场的尝试

XR产品以眼镜饰品+部分接管手机功能的形式进入消费级、家用的市场。其杀手级功能为AI助手驱动的生产力/娱乐。

关键观点2: Virtual Boy的历史影响

Virtual Boy是任天堂历史上的一个尝试,但最终失败。它的失败给后来的XR市场挖了一个大坑,但其所留下的遗产影响了任天堂后续的产品开发策略。

关键观点3: XR设备的社交属性

XR设备在社会化过程中需要承担人际交互的机能,才能取代手机和电脑实现生产与消费。目前已有一些游戏支持多人模式,也有一些社交平台衍生出玩家社区。

关键观点4: 未来的可能性

虽然当前XR设备的高不成低不就的状况让人对其未来有所质疑,但横井军平的失败作品中埋下了一些种子,未来完全沉浸式、像《头号玩家》那样的世界还是有可能出现。但需要建立更广泛的玩家社区、电竞比赛等人与人连接的方式。


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