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海外3A大厂是如何解决《黑神话》地图迷路问题的

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-30 23:58
    

主要观点总结

《黑神话:悟空》作为游戏新作,其关卡设计引发关注。文章讨论了游戏在地图关卡设计上的优缺点,并与顽皮狗的关卡设计进行比较。文章指出游戏在解决引导问题上的努力,同时也提到了一些需要改进的地方,如割舍不下场景视觉上的延展性,以及在关卡引导上缺乏经验的问题。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》地图关卡设计的优缺点

游戏关卡设计写实,将树木和黄土等自然景观用细节还原出来。但过于真实的景观也导致地图不易辨认,玩家容易迷路。关卡设计在解决引导问题上有所努力,但仍存在一些问题,如空气墙的使用和缺乏经验导致的导航问题。

关键观点2: 与顽皮狗关卡设计的比较

文章通过比较《神秘海域》系列的关卡设计,指出《黑神话:悟空》在关卡设计上的学习和发展。同时提到国外成熟3A的做法在关卡设计上的其他方面值得学习,如利用场景的推进速度助推剧情,用色调和光影铺陈情绪等。

关键观点3: 游戏科学在关卡设计上的挑战与突破

游戏科学在关卡设计上存在经验不足的问题,但通过学习和努力,在《黑神话:悟空》的关卡设计中取得了一定的进步。文章指出关卡设计需要项目和时间的积累,无法一蹴而就,但游戏科学正在不断进步和发展。


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