主要观点总结
本文回顾了Unreal引擎从1994年开始的三十年历程,特别是其在中国的十年发展。文章介绍了Unreal Open Day活动,包括全球技术专家分享、Epic Games创始人Tim Sweeney的演讲、第三方合作伙伴的主旨演讲、官方技术解读、游戏行业伙伴的技术分享、非游戏行业的虚幻应用以及现场互动体验等内容。
关键观点总结
关键观点1: Unreal引擎的三十年历程
从Tim Sweeney写下第一行Unreal代码开始,虚幻引擎不断推动游戏研发的技术边界,为创作者提供实现想象力的工具,并扩展到不同领域。
关键观点2: Unreal Open Day活动亮点
包括全球技术专家分享、Epic Games创始人Tim Sweeney的演讲、第三方合作伙伴的主旨演讲,以及现场互动体验等,为开发者提供了一个交流和学习平台。
关键观点3: Tim Sweeney对Unreal Engine未来的愿景
分享了对于Unreal Engine未来愿景以及构建元宇宙所需技术的思考。
关键观点4: 虚幻引擎在非游戏行业的应用
虚幻引擎的应用场景不仅限于游戏,还在汽车、影视等其他行业提供创新的业务场景,改进工作流程,提高制作效率,节约人力成本。
关键观点5: 现场互动体验
除了技术演讲,还有丰富的虚幻引擎最新demo体验、新游试玩以及互动活动,包括现场人气爆棚的互动体验环节和中秋趣味活动。
免责声明
免责声明:本文内容摘要由平台算法生成,仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。
原文内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该摘要或链接,请通过
【版权申诉通道】联系我们处理。