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从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(二)

Unity官方平台  · 公众号  · 科技媒体 设计  · 2024-06-18 18:30
    

主要观点总结

本文介绍了陈景光,他是Unity价值专家提名人选,专注于虚拟技术合作与渲染工作流设计。文章详细讲述了虚拟偶像演出项目的视效服务,包括光线分析、Shader框架、反射、折射、散射、合成等开发步骤。提供了课程案例工程文件,并介绍了CubeMap的采样、反射方向的计算、菲涅尔公式的石里克近似、折射方向计算以及模拟光的色散现象。最后,探讨了裂缝、杂质、雾等特效的实现方法,并提供了拓展Shader的思路。

关键观点总结

关键观点1: 陈景光的专业成就

陈景光是Unity价值专家提名人选,深度参与负责多个企业虚拟技术合作项目,提供视效服务。

关键观点2: 开发步骤介绍

文章详细介绍了虚拟偶像演出项目的视效服务,包括光线分析、Shader框架、反射、折射、散射、合成等开发步骤。

关键观点3: 工程文件提供

提供了课程案例工程文件,包含Shader源代码和ShaderGraph版本,方便不熟悉代码的美术同学学习。

关键观点4: 特效实现方法

文章详细解释了裂缝、杂质、雾等特效的实现方法,包括使用SDF、Raymarching等算法。

关键观点5: 拓展Shader思路

提供了拓展Shader的思路,包括加入灯光参数、接入Reflection Probes、折射通过Opaque Texture等。


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