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卡通渲染——360度脸部SDF光照方案

游戏开发技术教程  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-06-18 20:19
    

主要观点总结

本文介绍了卡通渲染中的脸部SDF光照方案,包括前言、实现流程、工具使用、计算光源角度采样SDF图集等内容。文章提供了详细的步骤和解释,并提供了相关工具和工程的下载链接。

关键观点总结

关键观点1: 脸部SDF光照方案介绍

本文介绍了卡通渲染中脸部光照的两种实现方法:修改法线和使用SDF贴图。作者对这两种方案进行了比较和解释,并重点介绍了使用SDF方案的实现流程。

关键观点2: 实现流程

作者详细阐述了实现脸部SDF光照方案的流程,包括绘制光照图、将光照图转为SDF、制作SDF图集等步骤。其中绘制光照图是核心,需要手绘光照图并将它们拼成一张图集。

关键观点3: 工具使用

作者提供了一个用于生成SDF和图集的小工具,并详细解释了其使用方法和注意事项。读者可以直接使用此工具来生成所需的SDF和图集。

关键观点4: 计算光源角度采样SDF图集

作者介绍了如何计算光源角度并采样SDF图集,包括计算光源角度、计算最近的四张SDF的uv、采样贴图并插值出光照结果等步骤。

关键观点5: 工程下载和参考

文章提供了工程的下载链接,包括blender工程文件、unreal工程文件以及打包好的SDF工具。此外,还提供了相关的参考文章和资料。


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