主要观点总结
文章主要讲述了现代游戏、APP占用大量空间与早期游戏占用极小空间却能实现丰富功能的对比,解释了背后的技术原因,并介绍了一个基于SpringBoot3和JDK 17的电商系统开源项目。文章还提到了数据量的概念,现代技术与时代背景的关系,以及FC时代的图形技术、音频容量和代码容量等问题。
关键观点总结
关键观点1: 现代游戏、APP占用空间大的原因与早期游戏的对比
文章通过现代程序员与1980年代游戏程序员的对话,解释了现代游戏、APP为何占用大量空间,并与早期游戏如魂斗罗进行对比,指出早期游戏在有限的空间内如何实现丰富的功能。
关键观点2: 开源电商系统项目介绍
文章介绍了一个基于SpringBoot3、JDK 17、Vue实现的电商系统,采用Docker容器化部署,后端支持多模块和微服务架构。包括前台商城项目和后台管理系统,能支持完整的订单流程,涵盖多种功能。
关键观点3: 数据量的概念及与现实生活的联系
文章强调了人们对数据量的概念模糊,通过作文字数与计算机存储空间的对比来阐释。同时指出,现实生活中的产品、技术都与时代背景密切相关,人们对数据量的感受随着物质基础的丰富而发生变化。
关键观点4: FC时代的图形技术、音频容量和代码容量的解释
文章解释了FC时代由于硬件限制所采用的数据结构和技术手段,如使用瓦片拼接场景、音频芯片同时播放多个音轨等,以实现在有限空间内实现丰富的图形和音频效果。
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