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做过上亿播放视频,B站粉丝超千万,他们却要卖房做游戏?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-10-23 20:32
    

主要观点总结

本文讲述了小可儿和中国BOY在游戏制作过程中的经历与故事,包括他们做游戏的原因、游戏版本更迭、团队组建、资金问题等方面的内容。

关键观点总结

关键观点1: 游戏制作背景与初衷

小可儿从高中开始做UP主,后因B站鬼畜区赚钱而全职化。他希望通过做游戏实现自我价值,并尝试与其他艺术形式如电影、原创音乐结合。中国BOY作为游戏视频制作者,也有制作独立游戏的想法,两人合作开始了游戏制作之旅。

关键观点2: 游戏版本更迭与团队组建

从最初的跑酷音游构思到最终版本,游戏经历了多次变化。团队从最初的UP主合作逐渐正规化,面临成员间的协作问题以及身份转变带来的挑战。团队规模从最初的几人发展到现在的八人,包括五名美术和三名程序。

关键观点3: 资金问题与商业模式

游戏制作过程中面临的最大挑战是资金问题。尽管有投资意向者,但团队未能成功获得投资。目前团队主要通过自有资金和版权收入维持运营,考虑通过免费游戏加内购的方式实现盈利。

关键观点4: 对未来展望与心态

尽管面临困难,但团队成员仍对游戏未来充满期待。他们计划通过扩大美术内容、全球发布和添加副玩法等方式提升游戏品质。即使面临资金压力,他们也不愿放弃,甚至考虑抵押贷款或卖房来继续游戏开发。


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