主要观点总结
本文综述了三维场景生成方法的最新研究进展,将其划分为四大类型:程序生成、基于神经三维表达的产生、基于图像的产生和基于视频的产生。分析了各类方法的核心范式和技术权衡,并回顾了在场景编辑、人-场交互、具身智能、机器人和自动驾驶等下游任务中的应用。同时梳理了常见的三维场景表达方式、数据集与评估协议,指出了当前在生成能力、可控性与真实感方面的限制。最后探讨了未来的发展方向,包括更高保真度、具物理意识和交互性的生成方法,以及感知-生成一体化的模型。
关键观点总结
关键观点1: 三维场景生成的目标
构建具备空间结构、语义信息和视觉真实感的三维环境,作为计算机视觉领域的重要基石,支撑着包括沉浸式影视制作、开放世界游戏设计、建筑可视化、增强/虚拟现实(AR/VR)、机器人仿真和自动驾驶等在内的众多应用场景。
关键观点2: 三维场景生成的挑战
规模挑战、结构复杂性挑战、数据稀缺性挑战和精细控制挑战等。
关键观点3: 本文综述的主要贡献
系统梳理了三维场景生成领域的最新研究进展,将现有方法归类为四大类型,并分析了各类方法的核心范式与技术权衡。回顾了在场景编辑、人-场交互、具身智能、机器人与自动驾驶等下游任务中的应用。梳理了常见的三维场景表达方式、数据集与评估协议,并指出了当前在生成能力、可控性与真实感方面的限制。探讨了未来的发展方向。
免责声明
免责声明:本文内容摘要由平台算法生成,仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。
原文内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该摘要或链接,请通过
【版权申诉通道】联系我们处理。