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专访 AI 游戏创业者张昊阳:如何用《麦琪的花园》定义下一代沙盒范式

特工宇宙  · 公众号  · 游戏开发  · 2025-10-14 18:40
    

主要观点总结

AutoGame创始人张昊阳在腾讯离职后,带领团队打造的AI游戏《麦琪的花园》在Steam上获得良好反响。游戏通过自研GameGPT多智能体框架和大模型架构,实现了AI生成NPC、任务与道具,降低了内容创作门槛,并改变了传统游戏内容生态。张昊阳分享了从大学到创业再到加入腾讯的经历,并详细阐述了《麦琪的花园》的玩法、设计思路、技术挑战及未来规划。他表示,AI游戏将带来行业范式的迁移,改变内容生产方式、玩家角色、商业模式以及开发者能力要求。同时,张昊阳推荐了几款AI游戏或产品,并认为AI游戏市场处于早期阶段,需要更多团队共同推动其发展。

关键观点总结

关键观点1: 张昊阳创业背景

张昊阳从小对游戏和技术有浓厚兴趣,大学期间转向Unreal Engine 4,并创业尝试VR/AR游戏开发和虚拟人结合项目。在腾讯期间负责《和平精英》的UGC系统和AI模块。2023年离开腾讯,创立AutoGame,尝试用AI重构游戏生产方式。

关键观点2: 《麦琪的花园》游戏特点

《麦琪的花园》是一款沙盒游戏,通过AI生成NPC、任务与道具,降低了内容创作门槛,形成“十字型”社交表达平台。游戏的核心循环包括营地建设、NPC互动和世界探索,并加入AI NPC和AI UGC核心模块。

关键观点3: 技术挑战与解决方案

游戏面临的技术挑战包括联机内容的同步、AI地图生成和创意工坊的内容审核与生态管理。解决方案包括分层同步、规则引导的生成和多层过滤机制。

关键观点4: 未来规划与愿景

AutoGame的中长期规划包括打磨《麦琪的花园》成为AI游戏的标杆,尝试不同品类的AI游戏,以及将AI游戏开发能力开放给第三方开发者。张昊阳认为AI游戏将带来行业范式的迁移,改变内容生产方式、玩家角色、商业模式以及开发者能力要求。

关键观点5: 对AI游戏市场的看法

张昊阳认为AI游戏市场处于早期阶段,需要更多团队共同推动其发展。他认为AI游戏将成为行业未来领导者,并推荐了几款AI游戏或产品。


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