主要观点总结
本文主要介绍了维塔士首款自研游戏《唐传奇:琵琶行》的历程和现状,包括其游戏面貌的焕然一新、开发团队的组成以及游戏开发的细节等。同时,也介绍了胡涛作为制作人的心路历程以及开发过程中的挑战和解决办法。
关键观点总结
关键观点1: 游戏面貌焕然一新
《琵琶行》游戏画质大幅提升,UI更具韵味,场景更加精细,特效更为逼真。新版DEMO中女主角动作更为流畅,重新设计后的攻击模组突出打击感。
关键观点2: 开发团队经历与挑战
《琵琶行》团队首次切入自研领域,经历了一年多的爆改。团队成员包括从大型游戏项目中脱颖而出的核心成员和有丰富经验的开发者。制作过程面临了诸多挑战,如根据玩家反馈调整游戏设计、确保游戏质量和融资等。
关键观点3: 融资与发行策略
《琵琶行》团队正在与潜在合作伙伴洽谈发行和融资事宜。游戏项目的融资进展顺利,同时也在准备大规模铺量生产和宣发。预计明年将拿出全程可玩的版本。
关键观点4: 市场定位与未来展望
面对增长中的国内单机市场,《琵琶行》定位在“第一人称视角”的游戏,对标的是制作能力和质量较高的“大学生”级别产品。团队希望通过精心制作和良好口碑,达成较高的销量目标并持续开发系列IP。
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