主要观点总结
本文主要讨论了Figma和Adobe AE在动效设计上的差异和适用场景,以及不同动效软件的选择依据。文章强调了理解交互动效和特效动画的区别的重要性,并指出应根据动效的类型和使用场景选择合适的软件。
关键观点总结
关键观点1: Figma和AE的区别与适用场景
Figma主要用于UI设计,能实现基础交互动效和'阉割版'关键帧动画。而Adobe AE被开发用于实现复杂专业的影视动画特效,包括UI特效动画。
关键观点2: 不同动效软件的选择依据
选择动效软件要根据动效的类型和使用场景来决定。Figma适用于简单的页面交互和跳转的演示,Protopie/Principle是专业的动效软件,适用于复杂动效的最终可交付版本,而Adobe AE适用于特殊效果制作的小动画。
关键观点3: UI动效设计的重点
文章强调对动效的理解比软件使用更重要,并建议根据动效的需求选择合适的工具来制作,而不是只学习一种工具。
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