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一款“游戏”,能够改善大脑认知吗?丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-06-24 17:30
    

主要观点总结

本文报道了一款旨在帮助轻度认知障碍患者进行认知功能训练的游戏化软件《腾讯脑力锻炼》。通过访谈患者、专家及项目组成员,介绍了该软件的研发背景、设计理念、试验过程和取得的成果。目前,这款游戏已经获得了医疗器械注册证,并将进入临床应用。此外,文章还提到了游戏在解决严肃医疗问题方面的潜力和挑战,以及腾讯在轻度认知障碍整体干预方面形成的全链条解决方案。

关键观点总结

关键观点1: 游戏化的认知功能训练软件《腾讯脑力锻炼》帮助轻度认知障碍患者改善认知能力。

通过设计不同板块的玩法内容,如厨艺大赛、收纳大师、诗词大会和音乐大赛等,让患者以游戏的方式进行认知训练,有效改善其认知能力。

关键观点2: 《腾讯脑力锻炼》的临床试验取得了显著成果。

在两家医院的试验组中,98%的受试者在坚持完成了12周完整的训练后,通过测评显示认知能力有了明显改善。

关键观点3: 《腾讯脑力锻炼》的设计考虑了老年人的兴趣和习惯。

采用老年人熟悉和喜欢的场景,如做菜、诗词和音乐等,使产品更易于被接受和融入日常生活。

关键观点4: 腾讯对轻度认知障碍的整体干预形成了全链条的解决方案。

包括科普和数字化筛查的小程序《银发脑动力》,以及数字化认知疗法产品《腾讯脑力锻炼》等,形成了从科普到筛查再到治疗的完整解决方案。

关键观点5: 游戏在解决严肃医疗问题方面潜力巨大。

通过游戏技术延缓轻度认知障碍患者病程,有机会进入更深的医学专业领域和真实医院场景,为游戏解决更严肃的问题提供了可能性。


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