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UE5.4的运动匹配与游戏动画案例讲解 | UnrealFest演讲精粹

虚幻引擎  · 公众号  · 科技自媒体 游戏开发  · 2024-11-07 13:12
    

主要观点总结

文章介绍了虚幻引擎5.4版本中的游戏动画案例工程,包括运动匹配系统的使用、游戏动画案例工程的内容、现场演示、运动匹配系统的未来计划等。文章还强调了Epic Games开发团队致力于提供高质量的游戏内容与工程案例,帮助开发者制作高质量的动画与游戏。

关键观点总结

关键观点1: 运动匹配系统

运动匹配系统是一套基于查询的动画选择系统,分为查询、动画数据库和输出结果三部分。该系统可以根据目标运动轨迹选择最接近的动画。在虚幻商城的免费游戏动画案例工程中,开发者可以体验到运动匹配系统的应用。

关键观点2: 游戏动画案例工程

这是一个高质量游戏动画的演示用例工程,随着引擎的主要版本更新而更新,带来一些新的内容。这个工程可以帮助开发者了解游戏动画方面的知识与技能,并且已经在部分开发者项目中得到应用。

关键观点3: 现场演示

文章通过现场演示的方式,详细介绍了运动匹配系统的使用,包括如何设置运动匹配、使用Rewind Debugger进行调试、一些动画节点与函数、Chooser的使用等。演示内容还包括Pose Search过程、跨越障碍、混合堆栈、运行时重定向等。

关键观点4: 未来计划

文章还介绍了运动匹配系统的未来计划,包括混合Root Motion、动画缝合、多角色的Motion Matching、轨迹生成工具、更好的源数据匹配工具以及提高可用性体验等。


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