主要观点总结
文章介绍了XR厂商运营的应用商店或社区中的虚拟货币或交易媒介,包括P币、VIVE币、商店点数、Quest礼品卡、R晶石和煤球等。这些虚拟货币有不同的获取渠道和用途,旨在激发用户活力,培养用户品牌忠诚度,并帮助XR厂商获得营收。文章还讨论了这些虚拟货币的特点、获取方式、用途和有效期等。
关键观点总结
关键观点1: P币是PICO向消费者提供的用于在PICO APP上进行消费的虚拟币,可通过充值和参与官方活动获取。
消费者可以用P币购买PICO APP上的产品或服务,如付费应用、虚拟道具和增值服务。
关键观点2: VIVE币是HTC VIVE在Viveport平台上使用的内容币,可用于购买内容和会员,有面额比例和充值限额。
官方对消费者每天的充值限额进行了设定,且用户VIVE币的余额总计也有上限。
关键观点3: 商店点数是Meta在Quest Store上推出的虚拟货币,用于购买游戏和应用内购,设有有效期并举办优惠活动。
Meta通过设定商店点数的有效期和促进消费活动,增加了用户的参与度,并提高了营收。
关键观点4: Quest礼品卡是Meta推出的另一种虚拟货币,主要用于购买部分应用内容和应用内购,有效期无限制(日本除外)。
礼品卡推出优惠活动以促进销售,并有一定的退款政策。
关键观点5: R晶石是Rokid推出的虚拟货币,用于兑换应用、官方配件和限定头饰等,通过参与官方活动获取。
用户可以通过活跃参与活动或购买超级会员获得更多的R晶石。
关键观点6: 煤球是星纪魅族推出的虚拟货币,用于官方商城APP抵现、兑换和抽奖,获取方式包括参与官方活动和购买指定商品。
煤球的有效期有限,并可以兑换多种商品。
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