主要观点总结
本文梳理了几则关于AI、游戏、应用等出海的报道,包括心理健康类AI产品“Nephola”的探索与试错、AI原生产品榜单的发布、小团队打造的AI爆款产品Oleve、游戏开发商Rollic的新品表现以及中国手游发行商在全球的收入情况。此外,还介绍了《无尽冬日》这款游戏的全球赚钱效应,以及一批类似产品的市场表现。最后提供了互联网出海的商务合作、媒体合作、卖家对接等联系方式。
关键观点总结
关键观点1: 心理健康类AI产品“Nephola”的探索与试错
创始人Chloe分享了产品象限图,下一代产品将在保留核心方向的基础上,重构交互方式,并以北美市场为起点,正式迈向海外。
关键观点2: AI原生产品榜单的发布与解读
本月进入总榜的产品数量回落,GPT-4o带来的增量回吐,多产品下跌,App榜单收录标准变更以更多AI原生产品被纳入榜单。
关键观点3: 小团队打造的AI爆款产品Oleve
Olve公司旗下两款学习应用Quizard AI和Unstuck AI实现快速增长,采用病毒营销方式累计获得超过5亿次观看量。三位联合创始人介绍实现增长的方法论。
关键观点4: 游戏开发商Rollic的新品表现
Rollic旗下的新品Hole People和Knit Out表现出色,流水成绩亮眼。其产品共性在于将玩法融合玩出新花样。
关键观点5: 中国手游发行商在全球的收入情况
本月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,其中点点互动旗下《Kingshot》和《Tasty Travels: Merge Game》表现突出。米哈游的两款核心产品也带动了其整体收入的提升。《无尽冬日》作为另一款全球热门游戏,在全球范围内掀起了一股生存SLG的新热潮。
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