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全球首款 AI 实时生成的游戏来了,槽点比亮点多

APPSO  · 公众号  · app  · 2024-11-04 18:40
    

主要观点总结

文章主要讨论了AI在游戏领域的应用,特别是实时生成游戏的尝试。文章介绍了Oasis模型以及其在游戏生成方面的表现,并探讨了AI在游戏开发中的优势和存在的问题。同时,文章还提到了其他游戏项目如“1001 Nights”和AI Dungeon的进步,以及游戏与AI的本质冲突。最后,文章分享了APPSO在AI新媒体领域的成绩和读者的反馈。

关键观点总结

关键观点1: Oasis模型的推出及其实时生成游戏的尝试

Oasis模型基于Diffusion Transformer框架,融合了新的自动编码器。开发团队制作了类似于Minecraft的小游戏进行展示,但存在操控差、画面模糊等问题。

关键观点2: 实时生成游戏的问题与挑战

实时生成游戏具有较大的噱头,但存在万物无形、虚无的问题。如Oasis模型中,树和建筑物等物体在接近后消失,导致体验不佳。

关键观点3: 其他游戏项目的发展

文章提到了其他游戏项目如“1001 Nights”和AI Dungeon的进步。这些项目在游戏故事生成和玩家参与方面进行了尝试,但仍面临一些限制。

关键观点4: 游戏与AI的本质冲突及规则的重要性

游戏离不开AI的不确定性,但也离不开开发者制定的规则和框架。过度依赖AI的不确定性可能会破坏游戏的平衡性和体验。

关键观点5: APPSO在AI新媒体领域的成绩和读者反馈

文章最后提到了APPSO在AI新媒体月榜中取得的成绩,并向读者征集意见,以更好地满足读者的需求。


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