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不抽角色与武器,首款不搞传统卡池的3D二游诞生

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-08-26 20:00
    

主要观点总结

文章主要讨论了大型3D二次元游戏在商业化方面的新尝试。《二重螺旋》宣布取消角色和武器卡池,所有角色和武器可通过刷副本获得,引发关注。文章还分析了传统卡池遭玩家诟病的原因,包括资源较少、抽卡成本较高、资源紧张造成的挫败感等。同时,厂商也在尝试做出小让步,优化抽卡体验。《二重螺旋》的改革被视为前卫之举,其商业化逻辑转变为先让玩家玩得爽再付费。文章还提到了其他二次元游戏的新尝试和市场动态。

关键观点总结

关键观点1: 《二重螺旋》取消角色和武器卡池

游戏宣布在公测时不会有任何角色卡池或武器卡池,角色和武器都可免费获得。

关键观点2: 传统卡池遭玩家诟病的原因

包括资源较少、抽卡成本较高、资源紧张造成的挫败感等。

关键观点3: 厂商尝试优化抽卡体验

推出小让步,如增加保底概率、推出必出池等。

关键观点4: 《二重螺旋》的改革被视为前卫之举

取消卡池和体力系统,让玩家更自由地刷副本,获取资源。

关键观点5: 游戏的商业化逻辑转变

先让玩家玩得爽了再付费,以外观等作为付费点。


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