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虚幻4渲染编程(工具篇)【第九卷:SlateUI布局】

游戏开发技术教程  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-05-21 19:52
    

主要观点总结

本文介绍了Slate UI设计框架在虚幻引擎中的应用,详细解释了其设计原理、组织方式及布局原理。文章涵盖了Slate的插槽、尺寸、面板和UI按钮的尺寸控制等方面,并提供了实际示例来说明布局过程。

关键观点总结

关键观点1: Slate UI设计框架简介

Slate是一个跟平台无关的UI设计框架,可用于引擎UI、编辑器开发及其他应用程序。对Unreal的Slate进行研究,探讨了插槽、尺寸、布局和UI按钮的尺寸控制等关键概念。

关键观点2: Slate的设计原理与组织方式

Slate的UI控件分为SLeafWidget、SCompounWidget和SPanel等类型。其中,插槽是核心概念,可以理解为一个节点。每个插槽可以拥有不同的填充模式,如Auto、Stretch等。

关键观点3: UI控件的布局过程

布局过程首先涉及对UI空间的切割,确定每个Slot的空间大小。然后根据不同UI控件的填充模式,将Slot空间进行填充。关键参数如SizeParm、SizeRule、HAlign和VAlign等用于控制布局。

关键观点4: SizeRule和填充模式的影响

当UI控件的大小总和大于窗口大小时,Auto模式的Slot绝对大小不会改变,多余的部分会被擦掉。Stretch模式会根据所有slot的fill百分比进行缩放。

关键观点5: 总结与展望

作者认为Slate写UI比较简单,各种东西都封装好了,开发起来十分方便。最后作者提到其他相关话题和参考资料。


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