主要观点总结
本文介绍了Slate UI设计框架在虚幻引擎中的应用,详细解释了其设计原理、组织方式及布局原理。文章涵盖了Slate的插槽、尺寸、面板和UI按钮的尺寸控制等方面,并提供了实际示例来说明布局过程。
关键观点总结
关键观点1: Slate UI设计框架简介
Slate是一个跟平台无关的UI设计框架,可用于引擎UI、编辑器开发及其他应用程序。对Unreal的Slate进行研究,探讨了插槽、尺寸、布局和UI按钮的尺寸控制等关键概念。
关键观点2: Slate的设计原理与组织方式
Slate的UI控件分为SLeafWidget、SCompounWidget和SPanel等类型。其中,插槽是核心概念,可以理解为一个节点。每个插槽可以拥有不同的填充模式,如Auto、Stretch等。
关键观点3: UI控件的布局过程
布局过程首先涉及对UI空间的切割,确定每个Slot的空间大小。然后根据不同UI控件的填充模式,将Slot空间进行填充。关键参数如SizeParm、SizeRule、HAlign和VAlign等用于控制布局。
关键观点4: SizeRule和填充模式的影响
当UI控件的大小总和大于窗口大小时,Auto模式的Slot绝对大小不会改变,多余的部分会被擦掉。Stretch模式会根据所有slot的fill百分比进行缩放。
关键观点5: 总结与展望
作者认为Slate写UI比较简单,各种东西都封装好了,开发起来十分方便。最后作者提到其他相关话题和参考资料。
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