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抖音苏禾:内容型游戏收入占比超70%!每天4亿用户消费抖音游戏内容

GameLook  · 公众号  ·  · 2025-12-19 23:30
    

主要观点总结

本文介绍了抖音游戏业务经理苏禾在游戏产业年会上的演讲内容,包括抖音如何通过构建良好的创作者生态助力游戏行业的良性发展,以及抖音在游戏内容创作、作者运营、内容消费、创作者收益等方面的实践和成果。同时,文章还介绍了抖音推出的“青芽计划”,旨在成为滋养游戏内容的土壤,扶持新生代游戏制作人。

关键观点总结

关键观点1: 抖音已成为国内游戏厂商进行市场宣发的重要阵地。

每天有超过4亿的用户在抖音消费游戏内容,内容消费次数高达74亿次。

关键观点2: 抖音的游戏内容创作者数量已超过900万。

这些创作者通过创作优质内容,影响着更多人理解游戏的价值。

关键观点3: 抖音聚焦作者运营的五个核心方向,助力内容生态健康成长。

包括造新生、聚创意、拓边界、汇多元、促回报等方面。

关键观点4: 抖音通过赛事、创作接力等活动,为创作者搭建舞台。

如推出“我的世界联合建造大赏”,吸引超5000名主播参与,培养出数十位超级新星。

关键观点5: 抖音推出“破壁计划”,连接多个内容领域,共同创作。

实现了《黑神话》等爆款游戏的联合共创。

关键观点6: 抖音成立了游戏鉴赏家团队,汇聚了优质创作者,扩大了游戏内容的传播。

团队真实专业的声音贡献了数十亿播放量和无数玩家的点赞。

关键观点7: 抖音推出“抖音出品人计划”,让创作者获得合理稳定的收入。

计划度量清楚创作者的内容价值,使其获得合理的收益。

关键观点8: 内容型游戏的消费在抖音上出现了爆发式增长。

游戏内容在抖音上的消费模式形成了“看了想玩、玩了想看”的快乐循环。

关键观点9: 抖音推出“青芽计划”,旨在扶持新兴工作室和制作人。

计划将投入流量资源和现金支持,开放AI模型赋能创作者和制作人。


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