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编程故事:缓慢的 DMA

阿布编程  · 公众号  ·  · 2025-12-06 10:18
    

主要观点总结

本文主要介绍了DMA(Direct Memory Access)在图形界面框架Guilite中的应用,以及一个因误用DMA导致的性能问题。DMA被用于逐像素传输,导致启动后界面速度变慢。正确的方式是整帧DMA传输,可以显著提升性能。

关键观点总结

关键观点1: DMA的基本原理和适用场景

DMA是一种允许外设在不经过CPU的情况下直接与内存交换数据的机制,适用于大批量、连续数据传输。

关键观点2: Guilite中DMA的错误使用

开发者在使用DMA时采用了逐像素传输的方式,导致DMA启动后界面速度变慢。

关键观点3: 正确使用DMA的方式

整帧DMA传输是DMA的正确使用方式,可以最大化吞吐量,显著提升性能。

关键观点4: GuiLite的默认渲染方式与推荐的使用场景

GuiLite默认采用按需更新(逐像素渲染),但在视频播放、游戏、动态动画等高频刷新场景下,推荐使用整屏framebuffer渲染+DMA一次性传输。


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