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海外开发商创始人怒批Switch 2技术设计陈旧!

Jump x Switch  · 公众号  · 游戏 科技自媒体  · 2025-06-27 23:09
    

主要观点总结

Alderon Games创始人马修·卡塞尔斯对Switch 2的部分设计表达不满。主要对任天堂使用的文件系统、游戏写入次数的限制以及开发工具包的获取方式提出了质疑。他认为这些设计限制了技术发展,增加了开发工作的负担,并对游戏更新和跨代支持产生了不利影响。

关键观点总结

关键观点1: 任天堂使用过时的文件系统

任天堂坚持使用FAT32和exFAT文件系统,这限制了技术发展,并需要向微软支付额外的授权费用。

关键观点2: 游戏写入次数的限制

任天堂对Switch 2的游戏写入次数设有限制,以防止廉价NAND闪存过早老化。这一举措增加了开发工作的负担,也引发了关于成本与开发灵活度之间平衡的质疑。

关键观点3: 开发工具包获取方式的问题

Switch 2的开发工具包仅为少数开发者持有,大部分开发者只能通过猜测调整游戏版本。这导致了信息不对等,对游戏更新与跨代支持不利。


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