主要观点总结
全球游戏开发者大会(GDC 2025)中,Omdia举办了线上研讨会,主题为“2025年网页游戏的突破与增长”。本次研讨会由Omdia游戏业务首席分析师Steven Bailey分享关于网页游戏的未来趋势和突破。文章还介绍了Omdia和Canalys的相关信息。
关键观点总结
关键观点1: Omdia线上研讨会聚焦网页游戏
本次研讨会的主题是“2025年网页游戏的突破与增长”,深度解析了网页游戏的未来走向,包括WebGPU助推体验升级、商业模式多元化等。
关键观点2: 网页游戏的发展趋势
网页游戏将借助WebGPU技术提升图形处理能力,实现接近原生应用的流畅表现。同时,广告、订阅、内购等多种商业模式将为开发者提供新的机会,页游在新兴市场也将迎来机会。
关键观点3: 页游的定位和补充作用
在移动端,页游仍以补充手机App游戏为主,适用于超休闲游戏,但对硬核游戏的效果有限。
关键观点4: 关于Omdia和Canalys的信息
介绍了Omdia和Canalys的基本信息,包括其研究领域、历史背景、联系方式等。还提供了关于如何获取更多信息的途径。
免责声明
免责声明:本文内容摘要由平台算法生成,仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。
原文内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该摘要或链接,请通过
【版权申诉通道】联系我们处理。