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4 年心血+ 43 万元全部「打水漂」!独立开发者:首周只卖 621 份,这个游戏彻底扑街了……

Linux就该这么学  · 公众号  · linux  · 2025-04-14 08:02
    

主要观点总结

本文是《Meteorfall》系列游戏开发者Eric Farraro对新款游戏《Bramble Royale》的发行经历进行的反思和总结。游戏经历了四年的开发周期,最终却在Steam上表现不佳。文章分析了游戏失败的可能原因,包括市场饱和、缺乏核心卖点、开发周期过长等。同时,作者也分享了对未来的规划和展望,包括继续支持《Bramble Royale》、推出移动版、探索新的创意和玩法等。

关键观点总结

关键观点1: 游戏背景及发行情况

《Bramble Royale》是《Meteorfall》系列的新作,经历了四年的开发周期,最终在Steam上发布。虽然游戏在技术上成功发布,但销量远低于预期。

关键观点2: 游戏失败原因分析

游戏失败的原因包括市场饱和、缺乏核心卖点、开发周期过长等。卡牌构筑游戏市场的竞争激烈,玩家审美疲劳,而《Bramble Royale》虽然引入了很多有趣的游戏机制,但这些元素只是对现有类型的改进,缺乏能瞬间吸引玩家眼球的核心卖点。

关键观点3: 作者的反思与展望

作者对游戏的失败进行了反思,并分享了未来的规划和展望。作者表示不会停下脚步,将继续支持《Bramble Royale》,推出移动版、设计新英雄等。对于下一款游戏,作者希望能在玩法创新上更大胆一些,同时尝试用更轻量的方式测试创意,避免再花费数年时间开发市场不买账的概念。


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