主要观点总结
本文介绍了如何高定制化地构建一个自己喜欢的3D场景,包括使用Three.js、Shader(GLSL)、Cursor rules、MCP Servers和2D&3D定制化资源获取等技术。首先,需要具备Three.js基础,包括场景、相机、渲染器、几何体、材质和网格等概念。其次,讨论了Shader编程基础,包括GLSL(OpenGL Shading Language)和Three.js中的自定义着色器实现。接着,文章详细阐述了2D&3D资源获取方法,包括AI 3D模型生成平台、3D客制化资源获取、处理,以及2D客制化资源的获取与处理。此外,还介绍了场景搭建和核心代码部分,如相机及后处理、角色控制和Octree、以及场景中的水体效果,如岩浆与海的实现。最后,作者表达了对技术未来的看法,认为前端开发将迎来技术迁移,并分享了对Three.js的热爱以及鼓励读者尝试基于Vue的Three.js框架。
关键观点总结
关键观点1: Three.js基础概念
Three.js是一个强大的3D库,用于创建和显示3D图形。理解其基础概念,如场景、相机、渲染器、几何体、材质和网格,是构建3D场景的前提。
关键观点2: Shader编程基础
Shader编程用于处理像素和顶点,是创建复杂视觉效果的关键。理解GLSL(OpenGL Shading Language)和Three.js中的自定义着色器实现,是创建自定义3D场景的重要步骤。
关键观点3: 2D&3D资源获取与处理
在创建3D场景时,需要获取和处理资源。通过AI 3D模型生成平台、3D客制化资源获取、处理,以及2D客制化资源的获取与处理,可以创建个性化的3D场景。
关键观点4: 场景搭建与核心代码
场景搭建涉及多个步骤,包括相机及后处理、角色控制和Octree、以及场景中的水体效果。通过编写核心代码,如相机及后处理、角色控制和Octree,可以实现3D场景的动态效果。
关键观点5: 技术未来与前端迁移
随着AI技术的发展,前端开发将迎来技术迁移。新的交互方式和视觉效果将成为前端开发的重要部分。理解这些变化,并探索新的技术,将有助于开发者在前端领域保持竞争力。
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