专栏名称: 未名游戏
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曹琪|在北大上电子游戏课,一个倒反天罡的故事

未名游戏  · 公众号  ·  · 2024-09-11 16:56
    

主要观点总结

本文介绍了一位北京大学的游戏研究课程教师,对电子游戏的态度和看法。他分享了自己开设游戏史课程的经历,并介绍了课程的内容和目标。课程关注游戏的历史,通过故事理解游戏,以游戏之眼洞悉世界,以游玩之思重塑道心。教师还谈到了电子游戏的普及和文化影响,以及人们对游戏文化的反思和研究的必要性。

关键观点总结

关键观点1: 文章介绍了某高校教师开设游戏史课程的经历。

教师分享了课程关注游戏的历史,通过故事理解游戏,关注游戏与现实世界的联系,以及重塑对游戏的思考和认识。

关键观点2: 文章提到了电子游戏的普及和文化影响。

电子游戏已成为人类历史上最具统摄力的文化现象之一,对人类社会产生了潜移默化的影响。

关键观点3: 文章强调了人们对游戏文化的反思和研究的必要性。

游戏文化日渐孱弱,人们需要跳出“娱乐至死”的文化环境,重新反思游戏的历史变迁和文化价值。


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