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《无尽梦回》制作人专访:做自己真正想要的东西

3DM游戏网  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-09-29 23:00
    

主要观点总结

弹指宇宙在Tokyo Game Show 2024展出的《无尽梦回》引发关注。该游戏融合了Roguelike和Roguelite玩法,具有独特的美术风格和丰富的角色设计。制作人博博分享了关于游戏创作和长期运营方面的见解。

关键观点总结

关键观点1: 游戏介绍

《无尽梦回》是一款融合了Roguelike和Roguelite玩法的游戏,具有独特的美术风格和丰富的角色设计。在试玩过程中,玩家对游戏的吸引力有所体验。

关键观点2: 美术风格与角色设计

制作人博博介绍了游戏美术风格框架的建设过程和角色设计的技巧,包括如何在角色中融入主题元素,以及如何通过自身美术风格让角色风格化。

关键观点3: 关于长期运营的问题

针对长期运营的问题,博博表示采用角色抽卡模式,并注重游戏玩法内容的提供,以吸引核心玩家跟进最新的角色。同时,公司内部对运营的压力较小,可以潜心打磨游戏质量。

关键观点4: 关于PVP玩法的考量与实施

团队尝试引入大逃杀形式的PVP玩法,以丰富玩家的体验。在平衡方面,虽然难以达到射击类大逃杀游戏中的绝对公平,但团队努力通过加入Rogue要素和多样化的战术设计来平衡游戏。

关键观点5: 关于宣发策略的思考

团队在宣发上更注重突出游戏的玩法特点,而不是单纯的体量或剧情。制作人也分享了灵感来源的问题,包括从生活和游戏中汲取灵感的方式。

关键观点6: 出海愿景与目标

制作团队希望通过参加Tokyo Game Show 2024接触海外代理商,拓展海外市场。特别是在日本等文化共通地区,期望与更多玩家见面。


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