主要观点总结
本文介绍了腾讯投资的3A游戏厂商Remedy Entertainment宣布正式采取自发行模式,CEO和CFO分析了做3A游戏的商业逻辑和价值创造。Remedy公司是一家主要聚焦PC和主机平台的3A游戏研发工作室,过去通过寻找发行商模式运营,如今转向自发行模式并买回了《心灵杀手》的IP所有权。CEO强调打造伟大的游戏非常困难,为这些游戏找到资金也是挑战。现在Remedy公司规模满足其成功所需,未来仍会谨慎招聘。公司买回了《Control》的所有权,并与Annapurna Pictures达成合作。最重要的是,Remedy实施了自发行战略,每年至少发布一款新游戏。CEO还提到了新游戏成功的四个要求和Remedy未来增长的四大战略。CFO分析了如何实现至少100%的ROI目标,包括采取自发行模式、降低平台费用、与平台合作降低成本等。
关键观点总结
关键观点1: Remedy Entertainment宣布正式采取自发行模式
过去通过寻找发行商模式运营,如今买回了《心灵杀手》的IP所有权,并正式走向自发行模式。
关键观点2: CEO和CFO分析做3A游戏的商业逻辑和价值创造
他们强调了打造伟大的游戏的困难性和为这些游戏找到资金的挑战,以及Remedy公司未来的发展战略和目标。
关键观点3: Remedy公司聚焦PC和主机平台的3A游戏研发
该公司买回了《Control》的所有权,与Annapurna Pictures达成合作,并且每年至少发布一款新游戏。
关键观点4: CEO提到了新游戏成功的四个要求和Remedy未来增长的四大战略
这包括品质、辨识度、工作室名声和IP等因素以及创作并增长世界级游戏IP、制作具有辨识度的品类头部游戏等战略。
关键观点5: CFO分析了如何实现至少100%的ROI目标
他详细解释了自发行模式的盈利方式,包括降低平台费用、与平台合作降低成本等策略来实现这一目标。
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