今天看啥  ›  专栏  ›  确然不群

EP.014 | 凭什么你要给一款“烂游戏”打高分?

确然不群  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-12 13:30
    

主要观点总结

本期节目围绕游戏评价进行了深入探讨,涉及游戏评价方式的多样性、媒体评测标准、渠道打分依据、公开榜单真实性、游戏社区传言等问题。嘉宾罗友老师分享了其在《游戏机实用技术》杂志的工作经历以及目前在Taptap的工作体验,以《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》为例,探讨了如何进行‘专业’游戏评测。此外,节目还涉及微软收购动视暴雪、订阅制对主机行业的影响、各个游戏榜单的可靠性、媒体向渠道转向的理由和契机、渠道端的工作日常以及与厂商对接评价自己颁发的奖项等话题。

关键观点总结

关键观点1: 游戏评价的多样性及问题

随着媒体形式的多样化,获取游戏评价的方式也变得更加丰富,但也带来了新的问题,如媒体评测的标准和渠道打分的依据等。

关键观点2: 嘉宾罗友老师的专业见解

罗友老师分享了其在《游戏机实用技术》的工作经历,以及目前在Taptap的工作体验,对游戏测评有深入的理解和专业见解。

关键观点3: 以《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》为例的游戏评测

罗友老师以这两款游戏为例,探讨了如何进行‘专业’游戏评测,分享了专业评测的标准和方法。

关键观点4: 节目涵盖的多个话题

节目还涉及微软收购动视暴雪的影响、游戏榜单的可靠性、媒体向渠道转向的理由和契机等多个话题,为听众提供了丰富的游戏行业资讯和分析。


免责声明

免责声明:本文内容摘要由平台算法生成,仅为信息导航参考,不代表原文立场或观点。 原文内容版权归原作者所有,如您为原作者并希望删除该摘要或链接,请通过 【版权申诉通道】联系我们处理。

原文地址:访问原文地址
总结与预览地址:访问总结与预览
推荐产品:   推荐产品
文章地址: 访问文章快照