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虚幻引擎在macOS与Windows上的功能对等:进展报告

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2025-02-10 12:20
    

主要观点总结

本文介绍了虚幻引擎在Apple平台上的全面更新,包括与Windows功能对等的目标、Metal渲染硬件接口(RHI)的改进、实验性支持Apple Vision Pro和iOS模拟器等。文章还详述了关于性能优化、抗锯齿性能问题以及对Apple平台上Nanite的支持等重要信息。

关键观点总结

关键观点1: 虚幻引擎在Apple平台上的更新概览

推出更多适用于macOS的内容;提高macOS上的运行时目标和虚幻编辑器的最低系统要求;实现对Shader Model 6(SM6)的支持;增加对Apple Vision Pro的实验性支持;iOS模拟器的实验性支持;UnrealBuildAccelerator(UBA)支持分布式编译;改进崩溃报告系统。

关键观点2: 功能对等和用户体验改进

将系统菜单栏的虚幻引擎菜单移至UE窗口内,增强虚幻编辑器的整体可用性和功能性;解决“NavigateToSource”崩溃问题。

关键观点3: Metal渲染硬件接口的重大改进

采用官方Metal-cpp库,提高性能,增强稳定性,引入新功能,更有效地解决问题。

关键观点4: 设备兼容性说明

提供了关于哪些Apple设备支持光线追踪(Lumen)、硬件光线追踪(Lumen和路径追踪器)以及Nanite的设备兼容性的明确指导。

关键观点5: 隐私清单的重要性

Xcode使用隐私清单来展示应用程序的数据收集情况。虚幻引擎在指定位置提供了默认的隐私清单,并且建议其他使用隐私功能的项目提供相应的文件。

关键观点6: 抗锯齿性能问题

默认的抗锯齿模式时序超级分辨率(TSR)在Apple Silicon设备上的运行时性能不理想,建议切换到其他抗锯齿模式。


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