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《赛博2077》登陆macOS!苹果游戏要发力了,但很难?

雷科技  · 公众号  · 科技媒体  · 2025-08-01 22:37
    

主要观点总结

文章主要讨论了《赛博朋克 2077》在macOS上的运行,以及苹果在游戏领域的布局和面临的挑战。文章指出,虽然苹果一直在努力改善macOS的图形协议以吸引更多开发者推出原生游戏,但Mac在游戏领域仍存在系统限制和硬件限制。苹果发力游戏领域,既是为了证明M系列芯片的能力,也是掌握游戏内容生态。然而,Mac的游戏体验要达到推荐级别,还需要苹果解决硬件和软件方面的问题,并吸引更多开发者投入真金白银进行游戏内容开发。

关键观点总结

关键观点1: 《赛博朋克 2077》正式登陆 macOS,证明了 macOS 不再是「游戏荒岛」。

尽管存在争议,但现在已在 Mac AppStore 中找到一些大作,如《控制》和《刺客信条:影》。

关键观点2: 苹果发力游戏领域的目的。

苹果发力游戏领域既是为了证明M系列芯片的能力,也是掌握游戏的内容生态。苹果在意性能招牌,希望通过游戏展示M系列芯片的实力。此外,苹果不愿让游戏内容流量外溢,希望建立自己的游戏生态。

关键观点3: Mac做游戏硬件存在的先天不足。

Mac面临系统限制和硬件限制,大多数游戏只面向Windows开发,不提供macOS版本。此外,Mac的硬件性能也无法运行主流的3A大作。Apple Silicon时代的转变使得Mac无法运行Windows系统,也限制了游戏的运行。

关键观点4: 苹果的游戏内容生态建设的挑战。

尽管苹果在游戏领域有所布局,但仍面临态度暧昧、缺乏真金白银的投入等问题。愿意主动适配macOS的大厂依旧是少数,大多数厂商只是顺带做一版,一旦涉及成本就容易放弃。而苹果本身不太会在游戏领域用「发行商」那套思路做内容孵化。


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