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二游红海生死局,快手的肉鸽新品有何不同?

竞核  · 公众号  ·  · 2024-10-10 22:33
    

主要观点总结

《无尽梦回》作为快手新游戏厂牌“弹指宇宙”的首秀产品之一,开启了三测,其在玩法、养成和商业化设计方面都进行了独特的尝试和创新。本文主要围绕这款游戏的长板效应、核心玩法、商业化以及养成等方面进行了评价和分析。

关键观点总结

关键观点1: 《无尽梦回》的长板效应和核心玩法

游戏通过多维度的buff设计释放了Rogue的构筑上限,强调对策QTE+资源循环的模式,规避了动作短板,并与角色卡牌的设计相结合,形成了独特的动作+Rogue玩法。同时,通过强化角色机制和增加回响的加成效果,形成了强大的流派效果。

关键观点2: 《无尽梦回》的商业化设计

游戏采用角色池抽卡的方式,降低了角色单价,通过性价比礼包的形式刺激付费,同时也为大R玩家提供了更高的付费上限。此外,游戏中还采用了多种方式来提升玩家的短期游玩收益,让玩家体验更加爽快。

关键观点3: 《无尽梦回》的养成设计

游戏取消了体力机制,改为资源本消耗“钥匙”的设定,提升了玩家的游玩体验。同时,可无限刷取灵装并优化了灵装的词条机制,让玩家可以更快地毕业。此外,还加入了角色重置设定,鼓励玩家探索不同的构筑搭配。

关键观点4: 关于动作+Rogue为核心玩法的产品的机会

随着二游市场的高规格产品对撞,以动作+Rogue为核心玩法的产品仍有机会。这是因为Rogue玩法可以以低成本实现更多内容乃至无限内容的方式,同时中小体量的二游在竞品分析中处于新品空白时期。而《无尽梦回》的成功也证明了通过产品各个方面改进而贴合Rogue核心玩法的重要性。


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