主要观点总结
该文章主要介绍了关于游戏公司是否应该采用微服务架构的争议。文章提到了微服务架构的优点以及为什么某些游戏公司不愿意将其应用于游戏服务器的原因。同时,文章还包含了对两个回答者的观点介绍以及一些关于游戏服务器架构的相关信息。
关键观点总结
关键观点1: 文章背景介绍
文章提及了在知乎上的一个讨论话题:为什么游戏公司的server不愿意微服务化?并介绍了两位回答者对这一话题的看法。
关键观点2: 微服务架构的优点
方便测试、维护、升级,服务之间松耦合,可多语言开发,自动扩容,是微服务架构的优点。
关键观点3: 游戏公司不愿采用微服务架构的原因
主要是因为游戏要求实时性,微服务的网络开销可能影响游戏性能。游戏服务器通常有状态,需要长连接,而微服务通常要求应用无状态才能实现水平扩展。
关键观点4: 关于游戏服务器架构的信息
包括游戏服务器的状态管理、网络通信、微服务与游戏服务器的结合问题、其他相关技术如spring cloud gateway的web socket等。
关键观点5: 邀请加入知识星球
文章最后邀请读者加入知识星球,提供项目实战、面试招聘、源码解析、学习路线等内容。
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