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又更新了,新版阿诺德渲染器C4DtoA v4.7.5.1,支持Cinema 4D 2024.4新粒子...

书生说  · 公众号  · 科技创业 科技自媒体  · 2024-08-13 13:55
    

主要观点总结

文章介绍了Solid Angle Cinema 4D To Arnold(C4DtoA)阿诺德渲染器的更新内容,包括新的功能、修复的问题以及系统要求等。

关键观点总结

关键观点1: C4DtoA 4.7.5.1使用Arnold 7.3.3.1进行错误修复。

带来了新OpenPBR表面着色器、体积渲染改进、对Apple Metal和AMD GPU的OIDN支持等多个改进和错误修复。

关键观点2: 支持Cinema 4D 2024.4中的新粒子系统。

解决了多个与软件使用相关的问题。

关键观点3: GPU渲染和OptiX去噪仅适用于Windows和Linux,需要特定版本的NVIDIA GPU。

在Linux上推荐使用535.104或更高版本的驱动程序,在Windows上推荐使用537.13或更高版本的驱动程序。

关键观点4: OpenPBR表面着色器引入改进,包括更好的光泽/绒毛模型和改进的金属反射率参数化。

用户可以从Arnold > Utilities > Material菜单或直接从标准表面着色器UI将标准表面着色器转换为OpenPBR着色器。

关键观点5: 体积渲染改进包括散射扩散、随机体积插值等。

这些改进有助于实现高散射外观,减少体积反弹,且不会增加能量。

关键观点6: 更新后的英特尔Denoiser提高了去噪质量,并支持具有镜面反射和透射的场景。

随机体积插值可减少体素数据量,在某些场景中可提高速度。

关键观点7: Arnold GPU支持多灯链接和运动矢量AOV等。

这些功能提高了具有灯光链接的场景的渲染性能和速度。

关键观点8: Arnold还为Alembic程序提供了效率优化,以及其他许多功能改进和内存优化。

间接漫反射和间接镜面反射参数现在可以在standard_surface和openpbr_surface着色器中链接等。


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