主要观点总结
本文介绍了在使用虚幻引擎进行游戏开发时,使用UMG进行UI布局可能会导致的CPU性能问题。文章提出了使用简单的材质替换UI中的某些元素来提高性能的方法,并详细阐述了材质UI与布局UI的对比、使用材质替换UMG的Demo、性能对比以及结语。
关键观点总结
关键观点1: 文章主题
文章主要讨论了使用材质替换UI中的某些元素以提高性能表现的方法,并强调了从项目开始时就应考虑UI性能问题的重要性。
关键观点2: 材质与布局UI的对比
文章对比了材质UI和布局UI,指出使用材质计算放在GPU上可以实现UI变换的需求,通过将多种UI Widget合并成一个材质表现,能省去批次处理和布局无效化的CPU消耗,提高并行运行效率。
关键观点3: 使用材质替换UMG的Demo
文章通过具体的Demo展示了如何使用材质替换UMG中的某些功能,如制作变换、UI图集和遮罩等。
关键观点4: 性能对比和统计数据
文章提到了使用材质布局UI与常规UI的性能对比,并给出了一些统计数据,表明使用材质布局UI可以减少Batch和Widget的数量,从而提高性能。
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