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王玉玊 | 网络文学的“游戏化”向度及其“网络性”:(数码)人工环境与网络文学的自我实现

社會學會社  · 公众号  ·  · 2025-07-07 20:30
    

主要观点总结

本文讨论了网络文学的“游戏化”向度,以及从现实主义到基于(数码)人工环境的网络文学创作的转变。文章介绍了网络文学的发展阶段,包括传统网文和二次元网文,并指出网络文学的成熟意味着(数码)人工环境的成熟。同时,文章也讨论了网络文学与纸媒文学传统的关系,以及基于(数码)人工环境的网络文学创作的特点和价值。

关键观点总结

关键观点1: 网络文学的‘游戏化’向度及其发展

文章讨论了网络文学的‘游戏化’向度,包括传统网文和二次元网文的发展。网络文学的成熟被看作是(数码)人工环境的成熟,这是一个从现实主义向数字化转变的过程。

关键观点2: 网络文学与纸媒文学传统的关系

文章指出,网络文学的成熟并不意味着纸媒文学传统的消失,而是纸媒文学传统以更符合网络媒介特征的方式经历改造和重生。

关键观点3: 基于(数码)人工环境的网络文学创作的特点和价值

基于(数码)人工环境的网络文学创作具有模块化、数据库化的特点,能够高效创建宏大叙事代偿品。这种创作方式既有代偿性特征,也有其独特的价值和意义,为‘讲故事’提供了另类出路和可能。


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