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【游戏杂谈】格斗游戏:一个伟大而古老的游戏类型 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【游戏杂谈】怀旧游戏:玩家高涨情绪会持续很久吗? 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【游戏杂谈】游戏设计者必备的一些软技能(二) 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【行业报告】2024中轻度游戏全球市场趋势洞察 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【策划经验】论策划在一个项目中的位置和作用 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【竞品分析】Roguelike玩法研究案例:《不思议迷宫》 一枚游戏干饭人 · 公众号 · 游戏 · 1 年前 · |
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【策划经验】策划需要锻炼思维来为我们的大脑带来更多的灵感 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【游戏杂谈】关于游戏买量(投放)解读 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【竞品分析】消除品类调研:《Royal Match》调研分析 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |
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【游戏杂谈】谈一谈游戏运营的工作 一枚游戏干饭人 · 公众号 · · 1 年前 · |