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在拳头游戏的2000人比赛里,我和世界第一交上了手 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 8 小时前 · |
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小岛工作室回应撤资争议:“当时大脑一片空白,所以没有问索尼太多问题” 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 8 小时前 · |
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联动偶像女团,成了《守望先锋》十年里最神的操作? 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 昨天 · |
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专访《泰拉瑞亚》团队:与玩家“共同开发”的15年 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 昨天 · |
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为什么现在游戏一逆风,对面就开始解锁完美人生? 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 2 天前 · |
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用真战斗机舱拍大场面短剧,临发售的《皇牌空战8》真拼了 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 2 天前 · |
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来自全国各地的“星际仓鼠”,为什么在西安见面? 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 3 天前 · |
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《控制:共振》:蔚为壮观的芬兰故事会 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 3 天前 · |
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深入手游体验的“底层建设”,手机厂商掏出了一整套连招 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 3 天前 · |
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2026年最新高端VR,怎么还是只能测试8年前的游戏? 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 4 天前 · |
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《影之刃零》全平台愿望单突破300万份 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 5 天前 · |
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Steam爆火的“模拟修手机”,一周卖出10万份的秘诀是…… 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 5 天前 · |
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为了招到“爱加班”的员工,《战狗》工作室还要浏览员工的社交媒体 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 5 天前 · |
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“劝大家别买”却爆卖200万份的射击游戏,是怎样让玩家上头的? 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 6 天前 · |
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· 公众号 · 游戏 · 6 天前 · |
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NS2的首款独占双人游戏,除了“老一辈画风”外还有什么? 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 1 周前 · |
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预算太高、回报不足,索尼和小岛秀夫“分手”的原因找到了? 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 1 周前 · |
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让“真人”变身“娃娃”的圈子,开了第一次行业峰会 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 1 周前 · |
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换上新引擎的《全面战争:战锤40000》,有了哪些新特性 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 1 周前 · |
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专访高达新游开发团队:为了让更多人有接触高达的契机而制作 游戏研究社 · 公众号 · 游戏 · 1 周前 · |